Gungame Mod


Mod. Nombre: GunGameAMXX
Juego: Counter-Strike
Calificación: (8 / 10)
Puntos de Spawn: N / A
Número total de descargas: 57321
Autores: http://avalanche.epherion.com/gungame/

Descripción:
Pistola AMXX v1.17b Juego Completo

¿Qué es?

Guname arma de nivelación es un mod para el Counter Strike 1.6. Todo el mundo comienza con una Glock. Usted debe obtener una con matar a un nivel superior al nivel 2. Obtiene mejores armas que el nivel superior son, hasta el final. Los dos últimos niveles son los más: hegrenade, entonces cuchillo. Se añade un nuevo giro a la forma de jugar CS, y también ayuda a formar a los clanes con armas que normalmente no uso.

P. ¿Cómo puedo hacer para que los jugadores reciban sus armas al instante a nivel?

Usted debe establecer gg_turbo a 1 en su gungame.cfg archivo.



Requisitos:
Esta instalación incluye todos los archivos necesarios incluidos AMXX 1.6c para una fácil instalación.

Instalación:
La descarga se adjunta la estructura de archivos. Descargar este mod y cargar a su "cstrike" directorio de su servidor.

Esta descarga funciona tanto para Windows como para Linux servidores de juegos.

Si GunGameCoreFilesOnly.zip descargar el archivo, añada la siguiente línea a su addons / amxmodx / configs / plugins.ini archivo.

gungame.amxx

A continuación, reinicie el servidor.

Recomendado del servidor:
GunGame lista completa de las variables se enumeran a continuación.

Básicos Cvars

gg_enabled (por defecto: 1)

Permite la funcionalidad del plugin. Utilice el comando amx_gungame si desea cambiar durante este juego.

gg_vote_setting (por defecto: 1)

Inicia un mapvote cuando un jugador se acerca el final de nivel. Cada número es superior a 1 el número de niveles antes de final de nivel para iniciar la votación en (es decir: 1 = inicio a la votación definitiva, 2 = iniciar una votación antes de final de nivel, etc). Anulado por gungame_mapcycle.

gg_vote_custom (por defecto: "")

La costumbre de comando utilizado para poner en marcha un mapa de la votación. Dejar en blanco para utilizar la funcionalidad de mapchooser.amxx/deagsmapmanage230b.amxx. Anulado por gungame_mapcycle.

gg_changelevel_custom (por defecto: "")

La costumbre de comando utilizado para ir al siguiente mapa. Dejar en blanco para cambiar al mapa que figura en el de amx_nextmap. Anulado por gungame_mapcycle.

gg_map_setup (por defecto:)

Una lista de comandos que se corrió en el mapa de inicio mientras se ejecuta GunGame.

gg_join_msg (por defecto: 1)

Dar la bienvenida a los jugadores un sonido pop y explicar GunGame cuando se unen.

gg_colored_messages (por defecto: 1)

Añade los colores de fantasía que ves en GunGame mensajes.

gg_save_temp (por defecto: 300)

Recuerda a un jugador del nivel y la puntuación para desconectar a esta cantidad de tiempo (en segundos), a fin de que puedan volver en breve y no tener que empezar de nuevo.

gg_status_display (por defecto: 0)

Controla lo que la costumbre a la pantalla de estado de derecho de la ronda temporizador muestra. 1 = líder del arma, 2 = tu arma, mata a 3 = hasta el próximo nivel, 4 = mata ganado este nivel, 0 = deshabilitado

gg_map_iterations (por defecto: 1)

¿Cuántas rondas GunGame para jugar antes de cambiar los mapas.

Estadísticas Cvars

gg_stats_file (por defecto: gungame.stats)

El archivo a utilizar para la explotación forestal gana (comienza en cstrike / o czero / directorio). Dejar en blanco para desactivar la tala ganar.

gg_stats_ip (por defecto: 0)

Estadísticas de las pistas por dirección IP en vez de ID VAPOR. gg_stats_prune (por defecto: 2592000) ¿Qué edad, en segundos, un estado puede ser la entrada antes de que sea eliminado. Utilice 0 para dejar todas las entradas de estadísticas infinitamente.

gg_stats_mode (por defecto: 1)

El método utilizado para la puntuación de los jugadores. 0 = deshabilitado, 1 = por victorias, 2 = por puntos. Si se utiliza 2, al final de un juego, cada jugador obtiene un punto por cada nivel adquirido, el ganador recibe un bono basado en la gg_stats_winbonus cVar.

gg_stats_winbonus (por defecto: 1.5)

Si se utiliza gg_stats_mode 2, el ganador se presente veces tantos puntos como regulares.

Deathmatch Cvars

gg_dm (por defecto: 0)

Activa el modo Deathmatch (alias infinito respawn).

gg_dm_sp_time (por defecto: 1.0)

El tiempo (en segundos) que un jugador de desovar protección peroid dura. 0,0 a inhabilitar el uso de protección desovar.

gg_dm_sp_mode (por defecto: 1)

1 = Si muertos durante el desove de protección, no se asesina puntos. 2 = Completamente invencible durante desovar protección. Utilice 0 para desactivar la protección desovar.

gg_dm_spawn_random (por defecto: 0)

Hace que los jugadores reaparecen en forma aleatoria (equipo ambigua) desovar. Si CSDM desovar puntos se han instalado para el mapa actual, y luego se los usa en su lugar. Si esta cVar se establece en 2, entonces los jugadores sólo respawn azar cuando hay CSDM para desovar puntos del mapa actual.

gg_dm_start_random (por defecto: 1) Si los jugadores se colocan al azar en la ronda CSDM genera inicio (sólo mientras hay tantos puntos CSDM desovar, ya que hay jugadores).

gg_dm_spawn_delay (por defecto: 1.5)

El tiempo (en segundos) que se tarda en reaparecer después de morir.

gg_dm_spawn_afterplant (por defecto: 1)

Controla si los jugadores o no reaparecer después de la bomba se ha plantado.

gg_dm_corpses (por defecto: 1)

Alterna o no jugador de cadáveres permanecen en el terreno en el modo Deathmatch.

gg_dm_countdown (por defecto: 0)

Muestra un temporizador de cuenta atrás a los jugadores diciéndoles cuánto tiempo hasta que reaparecen. El cVar valor cambia el modo de visualización: 1 = centro decir, 2 = HUD mensaje, 3 = ambos.

Objetivo Cvars

gg_block_objectives (por defecto: 0)

Elimina los objetivos de bomba y rehenes mapas (sin soporte para VIP GunGame).

gg_bomb_defuse_lvl (por defecto: 1)

Da a los jugadores un nivel cuando se planta o desactivar la bomba. Si se pone a 2, los terroristas sólo un nivel de ganancia si se planta la bomba y explota, mientras que si se pone a 1, que sólo necesita la planta para obtener un nivel.

gg_host_touch_reward (por defecto: 0)

Obtener una puntuación de los jugadores (no nivel) si esta cantidad de contacto único de rehenes en la misma ronda. Un valor de 0 desactiva esta función.

gg_host_rescue_reward (por defecto: 0)

Obtener un nivel de jugadores, si esta cantidad única de rescate de rehenes en la misma ronda. Un valor de 0 desactiva esta función.

gg_host_kill_reward (por defecto: 0)

¿Cuánto puntaje EXTRA (no nivel) es un terrorista para matar a un TAC que fue escolta de un rehén. Los jugadores no pueden subir más de un nivel adicional por ello. Un valor de 0 desactiva esta función. NO TRABAJO EN CONDICIONES DE CERO!

gg_host_kill_penalty (por defecto: 0)

¿Cuánto puntaje (no nivel) un jugador pierde por el asesinato de un rehén.

Juego Cvars

gg_ff_auto (por defecto: 1)

Se convierte en amistad del fuego cuando alguien llega al nivel de granada. Friendly del fuego se enciende de nuevo fuera de sí mismo cuando no es una granada en el nivel más o cuchillo.

gg_weapon_order (por defecto:)

El orden de los niveles de armas. Cada arma por separado con una coma, y no use espacios. Puede tener hasta 32, y se puede repetir. Append "X" para el nombre de un arma para matar a aplicar una costumbre para ese arma. Por ejemplo, "deagle: 5" se obligaría a los jugadores para obtener mata a 5 con la Desert Eagle.

gg_max_lvl (por defecto: 3)

El número máximo de niveles obtenerse por recorrido, por persona. Utilice 0 para infinito. Anulado por gg_turbo. gg_triple_on (por defecto: 0) da a los jugadores una estrella de 10 segundos (creo Mario), si ganan 3 niveles en una ronda. Anulado por gg_turbo.

gg_turbo (por defecto: 0)

Al instante da a un jugador de su nueva arma a un nivel superior, en lugar de tener que esperar a la siguiente ronda.

gg_knife_pro (por defecto: 0)

Permite a los jugadores robar los niveles de otros jugadores, dándoles muerte con un cuchillo.

gg_worldspawn_suicide (por defecto: 1)

Las muertes por suicidio se consideran worldspawn.

gg_pickup_others (por defecto: 0)

Permite a los jugadores recoger las armas que no pertenecen a su nivel. Los jugadores no pueden subir de nivel usando un arma que no pertenece a su nivel.

gg_handicap_on (por defecto: 1)

Si 1, establece el nivel de finales de carpinteros para el nivel medio en el servidor. Si 2, establece que en lugar de los límites del actual jugador más bajo nivel (haciendo caso omiso de los robots, a menos que los robots son los únicos jugadores que están por encima del nivel 1).

gg_top10_handicap (por defecto: 1)

Si los jugadores en la lista de los 10 primeros gana todavía recibir la desventaja.

gg_warmup_timer_setting (por defecto: 60)

El tiempo (en segundos) para la ronda de calentamiento, cuando el mapa se inicia, dando tiempo a los jugadores conectarse. Un valor de 0.0 deshabilita calentamiento ronda.

gg_knife_warmup (por defecto: 1)

Fuerzas de los jugadores a usar un cuchillo en la ronda de calentamiento. Los jugadores no niveles de ganancia por knifing durante el calentamiento gg_knife_pro ronda, incluso si está habilitado.

gg_warmup_multi (por defecto: 0)

Si utiliza múltiples iteraciones mapa (gg_map_iterations), o no tener una ronda de calentamiento para cada iteración.

gg_nade_glock (por defecto: 0)

Da a los jugadores en el nivel de una granada Glock mochila con sólo 50 municiones.

gg_nade_smoke (por defecto: 0)

Da a los jugadores de la granada de humo, de una granada.

gg_nade_flash (por defecto: 0)

Da a los jugadores en el nivel de una granada flashbang.

gg_kills_per_lvl (por defecto: 1)

La cantidad de muertes se debe ganar para subir de nivel. Este es siempre 1 para la granada y un cuchillo niveles, a menos que utilice una costumbre matar (véase el gg_weapon_order).

gg_give_armor (por defecto: 100)

La cantidad de armadura que los jugadores reciben a las zonas de desove (o después de matar, cuando se utiliza gg_refill_ammo).

gg_give_helmet (por defecto: 1)

Da a los jugadores a un casco de desove.

gg_ammo_amount (por defecto: 200)

La cantidad de munición mochila a cada arma. Utilice -1 para utilizar el máximo predeterminado mochila munición (por ejemplo, 120 a la MP5, 35 a la Deagle, etcétera).

gg_refill_on_kill (por defecto: 1)

Recambios de un jugador del clip mochila munición y armadura (sobre la base de cvars arriba) cada vez que una muerte.

gg_tk_penalty (por defecto: 0)

El importe de la partitura (no los niveles) se deducirá de un jugador para un teamkill. Los jugadores no pueden bajar más de un nivel por teamkill. Utilice 0 para ninguna pena.

gg_awp_oneshot (por defecto: 1)

Da la AWP sólo 1 punto por cada clip, en contraposición con el 10 por defecto.

Sonido Cvars

gg_sound_levelup (por defecto: gungame/smb3_powerup.wav)

El sonido que se reproduce a un jugador cuando los niveles de arriba. Dejar en blanco para desactivar.

gg_sound_leveldown (por defecto: gungame/smb3_powerdown.wav)

El sonido que se reproduce a un jugador cuando los niveles de abajo. Dejar en blanco para desactivar.

gg_sound_nade (por defecto: gungame / nade_level.wav)

El sonido que se reproduce a todo el mundo cuando un jugador está en el nivel de granada al comienzo de la ronda. Dejar en blanco para desactivar.

gg_sound_knife (por defecto: gungame / knife_level.wav)

El sonido que se reproduce a todo el mundo cuando un jugador está en el cuchillo nivel al inicio del asalto. Dejar en blanco para desactivar.

gg_sound_welcome (por defecto: gungame/gungame2.wav)

El sonido que se reproduce a un jugador cuando se incorpora (y recibe el mensaje emergente), si gg_join_msg 1. Dejar en blanco para desactivar.

gg_sound_triple (por defecto: gungame / smb_star.wav)

El sonido emitido por un jugador que tiene el triple nivel estrellas (véase gg_triple_on). El sonido debe ser de 10 segundos de duración que coincidirá con la funcionalidad, y tiene que ser un archivo WAV. Dejar en blanco para desactivar.

gg_sound_winner (por defecto: media/Half-Life08.mp3)

El sonido que se reproduce a todo el mundo cuando un jugador gana la partida. Dejar en blanco para desactivar.

Orden aleatorio de armas Cvars

gg_weapon_order1 (por defecto: "")

La primera orden aleatorio de armas. Dejar en blanco para desactivar.

gg_weapon_order2 (por defecto: "")

La segunda posible orden aleatorio de armas. Dejar en blanco para desactivar.

gg_weapon_order3 (por defecto: "")

El tercer posible orden aleatorio de armas. Dejar en blanco para desactivar.

gg_weapon_order4 (por defecto: "")

El cuarto posible orden aleatorio de armas. Dejar en blanco para desactivar.

gg_weapon_order5 (por defecto: "")

El quinto posible orden aleatorio de armas. Dejar en blanco para desactivar.

gg_weapon_order6 (por defecto: "")

La sexta posible orden aleatorio de armas. Dejar en blanco para desactivar.

gg_weapon_order7 (por defecto: "")

El séptimo posible orden aleatorio de armas. Dejar en blanco para desactivar.

gg_weapon_order8 (por defecto: "")

El octavo posible orden aleatorio de armas. Dejar en blanco para desactivar.

gg_weapon_order9 (por defecto: "")
El noveno posible orden aleatorio de armas. Dejar en blanco para desactivar.



Publicidad
 
Image and video hosting by TinyPic
 
Hoy habia 3 visitantes (6 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
2008-2009 @ Santiah web page Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis